CONCEPT
Texture Bombing
REAL-TIME MATERIAL STUDY / 01–10
ポリゴンを増やさず、表面の反復を消す。平面に奥行きをつくる。体積のない場所に煙を満たす。GPUマテリアルの「錯覚」を、同じ画面で触って比較できる実験室です。
UNDER THE HOOD
CONCEPT
UNREAL ENGINE / MATERIAL GRAPH
REQUIRED TEXTURES
入力名・型を記載どおりにCustomノードへ追加してください。プロジェクトのUEバージョンや描画パスにより微調整が必要な場合があります。
REFERENCES