CONCEPT
Texture Bombing
REAL-TIME MATERIAL STUDY / 01–10
ポリゴンを増やさず、表面の反復を消す。平面に奥行きをつくる。体積のない場所に煙を満たす。GPUマテリアルの「錯覚」を、同じ画面で触って比較できる実験室です。
このラボは、GPUマテリアルでよく使われる「錯覚」の仕組みを、コードを書かずにスライダーで触って理解するための実験場です。ここで扱っている技法はそのままUE5のマテリアルグラフに組み込める考え方なので、まずここで感覚をつかんでから、UE側でノードを組む時の見通しを立てる、という使い方を想定しています。技法は今後も少しずつ追加していく予定で、追加した際は更新情報に記録します。技法の一覧はこのページの一番下にもまとめています。
This lab lets you explore the “illusions” commonly used in GPU materials by moving sliders — no coding required. The techniques covered here map directly onto UE5’s material graph, so the idea is to build a feel for them here first, then carry that understanding into building the actual nodes in UE. More techniques will be added over time, and each addition will be logged on the Updates page. A full list of every technique is also at the bottom of this page.
UNDER THE HOOD
CONCEPT
UNREAL ENGINE / MATERIAL GRAPH
REQUIRED TEXTURES
入力名・型を記載どおりにCustomノードへ追加してください。プロジェクトのUEバージョンや描画パスにより微調整が必要な場合があります。
REFERENCES