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MMATERIAL
LAB / 3D
WEBGL LIVE

REAL-TIME MATERIAL STUDY / 01–10

Surface tricks,
laid bare.

ポリゴンを増やさず、表面の反復を消す。平面に奥行きをつくる。体積のない場所に煙を満たす。GPUマテリアルの「錯覚」を、同じ画面で触って比較できる実験室です。

このラボは、GPUマテリアルでよく使われる「錯覚」の仕組みを、コードを書かずにスライダーで触って理解するための実験場です。ここで扱っている技法はそのままUE5のマテリアルグラフに組み込める考え方なので、まずここで感覚をつかんでから、UE側でノードを組む時の見通しを立てる、という使い方を想定しています。技法は今後も少しずつ追加していく予定で、追加した際は更新情報に記録します。技法の一覧はこのページの一番下にもまとめています。

SPHERE / BOMBED SURFACE3.5 m · 60 FPS
DRAG ORBIT · CTRL / RIGHT DRAG PAN · WHEEL ZOOM

UNDER THE HOOD

見えているものと、
実際にあるもの。

01

CONCEPT

Texture Bombing

UNREAL ENGINE / MATERIAL GRAPH

組み方の目安

    REQUIRED TEXTURES

    UE CUSTOM NODE / HLSL OPEN CODE

    入力名・型を記載どおりにCustomノードへ追加してください。プロジェクトのUEバージョンや描画パスにより微調整が必要な場合があります。

    REFERENCES

    収録している技法(アーカイブ)